Ugrás a tartalomra

Hétfőn és kedden 15% kedvezmény a HK15 kóddal

Szabadulószobák+36 1 200 34 73Foglalás

AROOM - Locked Room

1061 Budapest, Székely Mihály utca 4.

+36 1 204 20 30

Nyitvatartás

  • H zárva
  • K 14:30–22:00
  • Sze zárva
  • Cs 14:30–22:00
  • P 13:00–23:30
  • Szo–V 10:00–23:30

AROOM - Király utca

1061 Budapest, Király utca 14.

+36 1 200 34 73

Nyitvatartás

  • H–V 10:00–22:00

Nehézségi szintek · AROOM és Locked Room

Szabadulószobáink nehézsége

Melyiket válasszátok kezdőként vagy tapasztalt játékosként?

A kezdő csapatokat is nagy szeretettel várjuk!

Nem kell hozzá tapasztalat. A játékainkat akkor is bátran választhatjátok, ha még egyikőtök sem járt szabadulószobában. Viszont nálunk nem attól könnyű egy játék, hogy kevesebb benne a feladat.

Az első szabadulószobátokat keresitek, vagy rutinos csapatként szeretnétek új kihívást? Az AROOM és a Locked Room helyszínein könnyebben megoldható kalandoktól az összetett, tapasztalt játékosoknak ajánlott küldetésekig válogathattok.

A legjobb választáshoz három dolgot érdemes figyelembe venni: mennyit játszottatok eddig, hányan érkeztek, és milyen történetben vennétek részt szívesen. A nehézség mellett a hangulat is számít: egy könnyebb nyomozás lehet borzongató, egy nehéz küldetés pedig teljesen mentes az ijesztéstől.

Gyors segítség a választáshozMilyen csapattal érkeztek?

Mit ajánlunk?

A „Nem nehéz” kategória biztos kiindulópont.

Nem nehéz játékok

Ezek irányadó ajánlások. Ha bizonytalanok vagytok, segítünk megtalálni azt a játékot, amelyik a csapatotokhoz illik.

Mitől nehéz egy szabadulószoba?

A feladatok megoldásához elsősorban megfigyelőképességre, logikus gondolkodásra, asszociációra és együttműködésre lesz szükségetek. Speciális szaktudásra nincs szükség, és a filmek vagy sorozatok ihlette játékainkhoz sem kell ismernetek az eredeti történetet.

A könnyebb játék nálunk nem kevés feladatot jelent. Ezekben a küldetésekben is sok felfedeznivaló és megoldandó rejtély vár, de az összefüggések könnyebben felismerhetők. A nehezebb szobákban összetettebb kapcsolatokra kell rájönnötök, és még többet számít, hogyan osztjátok meg egymással az információkat.

A nehézség megélése csapatonként változhat. Lehet, hogy egy megfigyelésen alapuló feladatot pillanatok alatt megoldotok, míg egy másik társaságnak éppen egy logikai összefüggés lesz azonnal egyértelmű.

1. szint · Kezdőknek is

Nem nehéz: első szabadulásnak is jó választás

Ezeket a játékokat akkor is bátran választhatjátok, ha még egyikőtök sem járt szabadulószobában. Tapasztalt csapatként pedig a felfedezés, a történet és a gördülékeny közös játék adhatja az élményt.

  • Dream House

    Ajánlott életkor: 6+

    AROOM · Király u. 14.

    Vidám, rózsaszín álomvilág, könnyebben megoldható feladatokkal. A legkönnyebb szobánk, gyerekeknek és játékos kedvű felnőtteknek is kiváló.

  • Kalózhajó

    Ajánlott életkor: 8+

    AROOM · Király u. 14.

    Látványos, kétszintes kalózkaland sok feladattal. Jó választás családoknak, pároknak és kezdő baráti társaságoknak.

  • Motel

    Ajánlott életkor: 12+

    Locked Room · Székely M. u. 4.

    Eltűnt személy utáni nyomozás, baljós titkokkal. Kezdőként is élvezhető, ha szeretitek a rejtélyes történeteket.

  • Zodiákus

    Ajánlott életkor: 16+

    Locked Room · Székely M. u. 4.

    Valós történet ihlette bűnügyi nyomozás. A feladatok kezdőknek is megfelelőek, a gyilkossági helyszínek miatt azonban idősebb játékosoknak ajánljuk.

  • Willow Hollow

    Ajánlott életkor: 10+

    Locked Room · Székely M. u. 4.Hamarosan

    Könnyebben megoldható, boszorkányos kaland készül a fantasy és a varázslatos történetek kedvelőinek.

2. szint

Közepes: ha már szívesen megdolgoztok a megoldásért

Itt már több összefüggést kell felismernetek, és különösen hasznos, ha figyeltek egymás felfedezéseire. Több játék teljesen kezdő csapattal is vállalható, másokhoz jól jön némi korábbi tapasztalat.

  • Dragon's Dungeon

    Ajánlott életkor: 12+

    AROOM · Király u. 14.

    Lakatmentes fantasykaland, amelyben a döntéseitek is alakítják a játékmenetet. Elsőre is jó lehet, kisebb csapattal azonban komolyabb kihívás.

  • Sky Heist

    Ajánlott életkor: 10+

    AROOM · Király u. 14.

    Filmszerű rablókaland egy léghajón. Különösen jó választás, ha a csapat egy része már játszott, vagy többen érkeztek.

  • Metró

    Ajánlott életkor: 10+

    AROOM · Király u. 14.

    Valósághű metróállomás, pörgős küldetés és szorító idő. Akkor ajánljuk igazán, ha legalább néhányan már ismeritek a szabadulószobák világát.

  • Deadland

    Ajánlott életkor: 14+

    AROOM · Király u. 14.

    Posztapokaliptikus zombikaland nagy, kétszintes játéktérben. Kezdőként is megoldható, ha vállaljátok a mozgalmasabb küldetést és a váratlan effekteket.

  • Sorozatgyilkos

    Ajánlott életkor: 16+

    Locked Room · Székely M. u. 4.

    Feszült hangulatú bűnügyi nyomozás. Kezdő csapatok körében is kedvelt, de a története miatt bevállalósabb játékosoknak ajánljuk.

  • Magic Shop

    Ajánlott életkor: 12+

    AROOM · Király u. 14.Hamarosan

    Rejtélyes, bűvészettel és varázslattal átszőtt nyomozás készül, közepes nehézségű feladatokkal.

3. szint

Haladó: ha már ráéreztetek a szabadulásra

Ha már több játékban megtapasztaltátok, hogyan érdemes keresni, összekapcsolni a nyomokat és csapatként haladni, ezek a küldetések jó következő lépést jelenthetnek.

  • Uncharted Expedition

    Ajánlott életkor: 10+

    AROOM · Király u. 14.

    Ősi templom, felfedezés és összetettebb feladatok. Családi kalandnak is jó, ha a felnőttek szívesen vállalnak nagyobb szerepet a megoldásban.

  • Neon Hawk

    Ajánlott életkor: 10+

    AROOM · Király u. 14.

    Futurisztikus hajtóvadászat egy eltűnt hekker nyomában. Különösen 2–4 fős, tapasztaltabb csapatoknak ajánljuk.

  • Heisenberg Project

    Ajánlott életkor: 14+

    Locked Room · Székely M. u. 4.

    Sorozat ihlette, high-tech akcióküldetés egy álcázott laborban. Az eredeti sorozat ismerete nem szükséges.

  • SevenHill

    Ajánlott életkor: 16+

    Locked Room · Székely M. u. 4.

    Nyomozás egy nyomasztó kórházi környezetben. A haladó feladatok mellé erősebb thrillerhangulat társul.

Teljesen kezdő csapatként ezek nagyobb kihívást jelenthetnek. Ha valamelyik történet különösen megtetszett, kérjetek tőlünk tanácsot a foglalás előtt.

4. szint · Rutinos csapatoknak

Nehéz: rutinos csapatoknak

Ezeket a játékokat elsősorban azoknak ajánljuk, akik már több szabadulószobában játszottak, és kifejezetten összetett kihívást keresnek.

  • Az Escobar ház

    Ajánlott életkor: 14+

    AROOM · Király u. 14.

    Lakatmentes nyomozás egy kartellvezér kétszintes házában. Összetett csapatfeladatokkal, legalább három játékossal ajánljuk.

  • Ghost Castle

    Ajánlott életkor: 12+

    AROOM · Király u. 14.

    Varázslatos kastélykaland sok felfedeznivalóval és nehezebb összefüggésekkel. Nagyobb, tapasztalt csapatoknak is jó választás.

  • Bunker

    Ajánlott életkor: 12+

    Locked Room · Székely M. u. 4.

    Teljesen lakatmentes, high-tech küldetés, az egyik legnehezebb játékunk. Legfeljebb hatfős csapatoknak.

A nehéz besorolás nem azt jelenti, hogy minden pillanatban el fogtok akadni. Azt jelzi, hogy a küldetés több önálló felismerést, összehangolt munkát és szabadulószobás rutint kíván.

A nehézség és az ijesztő hangulat két külön dolog

Attól, hogy egy játék könnyebb, még lehet borzongató. És attól, hogy nehéz, még lehet nyugodt hangulatú.

A Zodiac például kezdőknek is megfelelő feladatokat kínál, de a témája és a megjelenített gyilkossági helyszínek miatt 16 éves kortól ajánljuk. A Bunker ezzel szemben nehéz, de a kihívást a feladatok és az idő szorítása jelentik.

Játékosok egy borzongató hangulatú szobában, csontvázzal és denevérekkel
Játékosok lámpással a Dragon's Dungeon kazamatájában

Nyugodt hangulat

Ha szeretnétek elkerülni a borzongást, nézzétek meg például a Dreamhouse, a Kalózhajó, a Metró, a Sky Heist, az Uncharted Expedition vagy a Neon Hawk világát.

Rejtélyes, baljós, thriller

Ha a rejtélyesebb, baljósabb hangulatot kedvelitek, a Motel, a Deadland vagy a Ghost Castle lehet érdekes. Erősebb bűnügyi és thrillerhangulatot a Sorozatgyilkos, a Zodiac és a Sevenhill kínál.

Ami még segít a választásban

Ketten vagy nagyobb csapattal könnyebb?

Ketten is teljes értékű szabadulós élményben lehet részetek: több felfedezés és feladat jut egy játékosra, és végig szorosan együtt gondolkodtok. Első közös játékhoz a Dreamhouse vagy a Kalózhajó jó kiindulópont. Ha a sötétebb bűnügyi tematika vonz benneteket, a Zodiac is szóba jöhet.

Nagyobb csapatban több szem veszi észre a nyomokat, és többféle ötlet kerülhet elő. A létszám azonban önmagában nem helyettesíti a kommunikációt: osszátok meg egymással, mit találtatok, és figyeljetek arra, min dolgoznak a többiek.

A foglalható létszám és az ideális csapatméret sem mindig ugyanaz. A Neon Hawkot például elsősorban 2–4 főnek ajánljuk, az Escobar Házhoz pedig legalább három játékost javasolunk.

Melyiket válasszátok gyerekekkel?

Gyerekekkel a feladatok nehézsége mellett a történetet, az ajánlott életkort és a játéktér kialakítását is vegyétek figyelembe.

6 éves kortól a Dreamhouse a legkézenfekvőbb választás. 8 éves kortól a Kalózhajó is jó családi kaland. 10 éves kortól a Metró, a Sky Heist, az Uncharted Expedition vagy a Neon Hawk is szóba jöhet, a csapat tapasztalatától függően. 12 éves kortól a Dragon's Dungeon, a Motel, a Ghost Castle vagy a Bunker is választható, de ezek nehézsége és hangulata jelentősen eltér.

A fenti családi ajánlások felnőtt kísérővel értendők; ezeknél a játékoknál felnőtt nélkül 14 éves kortól ajánljuk a részvételt. A 16+ jelölésű bűnügyi és thrillerjátékoknál a tartalmi ajánlást külön is vegyétek figyelembe.

A családbarát játék sem feltétlenül könnyű: a Bunkerben vagy a Ghost Castle-ben a felnőttekre is komoly feladat várhat.

Számít, mennyit kell mozogni?

Igen, és ezt érdemes a logikai nehézségtől külön kezelni. Egy könnyebb játékban is előfordulhat szűk átjáró, míg egy haladó küldetés fizikailag kevésbé lehet megterhelő.

A Neon Hawkban többször kell létrát használni. A Motelben és a Zodiacban minden csapattagnak át kell jutnia egy szűk nyíláson. A Sevenhillben szintén minden játékosnak át kell haladnia szűk átjárón, és egy csapattagnak létráznia is kell.

Ha a létrázás, a szűk tér, az alacsony belmagasság vagy a villogó fény problémát jelenthet, foglalás előtt nézzétek meg a játék részletes tudnivalóit, vagy kérjetek segítséget a választáshoz.

Mi történik, ha elakadtok?

A kalandot játékmester kíséri figyelemmel, és szükség esetén segítséget tud adni a továbbjutáshoz. A segítségkérés természetes része lehet a játéknak, különösen az első alkalommal.

A segítségadás módja: a játékmester monitorokon figyeli a játékotokat, és vagy vizuális nyomot ad a játék kijelzőjére a szobában, vagy mikrofonon keresztül segít közelebb jutni egy-egy hinttel a megoldáshoz.

Ha rutinos csapatként szeretnétek minél önállóbban megoldani a feladatokat, ezt érdemes a játék előtti eligazításon jeleznetek.

Minden küldetésre 60 perc áll rendelkezésetekre. A cél, hogy közösen fedezzétek fel a történetet, felismerjétek az összefüggéseket, és minél több saját sikerélménnyel jussatok előre.

Válasszatok olyan kalandot, amelyik igazán érdekel benneteket!

Első alkalomra a „Nem nehéz” kategória biztos választás, némi tapasztalattal a közepes és haladó küldetések között érdemes körülnézni, rutinos csapatként pedig a legnehezebb játékainkat is kipróbálhatjátok.

A kategória mellett hallgassatok a kíváncsiságotokra is: kalózhajón kutatnátok kincsek után, egy ősi templomot fedeznétek fel, vagy egy bűnügy nyomait követnétek?

Szobák és szabad időpontok

Ha két játék között vacilláltok, írjátok meg, hányan jönnétek, milyen korosztállyal és mennyi tapasztalattal, és segítünk választani.

További kérdésetek van? Segítünk!

Kollégáink segítenek minden felmerülő kérdés esetén.

+36 1 200 34 73

Nyitvatartási időben hívható.

Szobaválasztó

Melyik illik hozzátok?

Pár egyszerű kérdésre válaszolva mutatjuk a nektek való játékokat.

Kitöltöm